• Estamos intentando ampliar los servidores y necesitamos tu ayuda
    Paypal de donaciones
    azantu@outlook.es

Normativa general Azantu RP

azantu

Administrator
Miembro del equipo
Registrado
12 Abr 2019
Mensajes
56
NORMATIVA GENERAL DE AZANTU RP

Cuentas:

  • La Comunidad de Azantu no se hace responsable de vuestras cuentas.
  • Está totalmente prohibido tener y/o usar hacks, cheats, bugs, etc. en el servidor. En el caso de vulnerar esta norma, la cuenta del usuario será permanentemente baneada de nuestros servidores de ARK.
Nombres:

  • El nombre del personaje debe estar compuesto por Nombre y Apellido: [Ej: Tom Masdow]. En el caso de los reyes: [Ej: Rey Vince Cuarto]
  • Es importante respetar las mayúsculas en el nombre, tal y como se muestra en los ejemplos anteriores.
  • Está totalmente prohibido el uso de diminutivos, sobrenombres, alias o apodos. [Ej: Manuel Piernas]
  • Está totalmente prohibido el uso de nombres inapropiados, trolls o de burla.
    [Ej: Benito Camela]
  • Está totalmente prohibido el uso de números, además de mayúsculas fuera de lugar. [Ej: R4uL // MaNuEL PeReZ]
Chats dentro del juego:

  • General: Su uso está únicamente destinado al comercio o a pedir ayuda. El mal uso será sancionable.

    [Ej: Rey Vince Cuarto: El reino de Ítacly busca equus lvl 225. ¿Algún mercader interesado en negociar? A las 10:00 en el VaticARK]
  • Tribu: Al ser un canal privado el uso de rol será a elección de los propios jugadores.
  • Alianza: Al ser un canal privado pero en conjunto con otros jugadores, el uso de rol será obligatorio. El mal uso será sancionable.
  • Local: Su uso está destinado al roleo de proximidad. El mal uso será sancionable.
  • Chat de Voz: Su uso está destinado al roleo de proximidad. El mal uso será sancionable.
ADVERTENCIA: Los jugadores que estén muertos o dormidos no podrán usar ninguno de los 4 chats, ni tampoco el de voz. Los jugadores que estén prisioneros, únicamente podrán usar el chat local y de voz. El mal uso será motivo de sanción.







NORMAS GENERALES BÁSICAS

Zonas Seguras:
Las zonas seguras son:

  • VaticARK: Afecta a todos los jugadores. Su extensión se puede ver dándole al botón “N”. Todo lo que este dentro de la franja azul es territorio de VaticARK.
  • Reinos: Afecta a todos los jugadores del reino y a los jugadores que estén bajo su protección por ser sus plebeyos. Su extensión se puede ver dándole al botón “N”. Todo lo que este dentro de su franja es territorio de ese reino.

    Sanción Media: Ban temporal


    Metagaming (MG): El MG consiste en utilizar información obtenida fuera de rol y usarla en el servidor.

    Está totalmente prohibido hacer MG, con eso nos referimos, entre otras cosas, a mirar los nombres de otros personajes y utilizarlo. Es decir, aunque veas su nombre, debes de presentarte y obtener esa información roleando. El visitar streamings o videos de jugadores y utilizar esa información también es considerado MG.

    Sanción Media: Ban temporal.

    Sanción Grave: Ban indefinido o permanente.

    Power Gaming (PG): Hacer cosas que tu personaje en la realidad no podría.

    Hay miles de ejemplos de Power Gaming, pero los más comunes son:
    • Salir corriendo cuando estas rodeado.
    • Secuestros: no rolear y decidir huir.
    • Estar amenazado mientras te apuntan con un arma y huir sin rolear.

  • Sanción Leve: Advertencia.

    Sanción Media: Ban temporal.

    Revenge Kill (RK)
    : Implica que, una vez has muerto, no puedes acordarte de nada relacionado con tu muerte. Debes de rolear para obtener esa información a partir de otros jugadores que estuvieran ahí presentes.


    Sanción Media: Ban temporal.


    Deathmatch (DM): No se permite pegar puñetazos sin tener un rol previo.

    Sanción Media: Ban temporal.

    Character Kill(CK): Es cuando tu personaje muere definitivamente, es decir muere y tienes que empezar una nueva vida, ya no tienes nada que ver con tu antigua vida, en algunos servidores, solo se pierde la memoria, pero debes empezar una nueva vida.

    AFK: AFK es quedarse ausente durante el rato que tú quieras pero no podrás quedarte AFK en mitad de un rol. Fuera de rol puedes quedarte AFK por un máximo de 5 minutos si uno de los administradores ve que llevas más de 5 minutos sin moverte podrás se kickeado con el fin de dejar el sitio libre a otro jugador.

    Sanción Leve: Kick


    No valorar tu vida: En un conflicto que corre riesgo tu vida debes tener en cuenta como reaccionarias en la vida real. [Ej: Estás roleando y vienen unos bandidos con espadas o arcos apuntandote y te dicen que levantes las manos. Tienes que obedecer a lo que te digan los bandidos, ya que son más que tú.]

    Sanción Leve: Kick.

    Sanción Media: Ban temporal.


    Salirse de Rol: Nunca podrás salirte del rol hasta que un administrador de ARK no esté presente en el acto y vea conveniente parar el rol.

    Sanción Leve: Advertencia.

    No matar dinos: No matar a los dinos de los jugadores, siempre y cuando estén en pasivo.


    SECUESTROS

    Secuestros:
    Se pueden secuestrar a otros jugadores. Máximo 3 jugadores secuestrados por el mismo reino o grupo de bandidos. Un jugador solo puede ser secuestrado hasta un máximo de dos horas. Se pueden pedir los siguientes rescates: Doblones, Recursos o Dinos.
    • Doblones, máximo 300 DB.
    • Recursos, máximo 300DB*Cantidad del Mercado [Ej: Si se venden 10 de metal por 1 DB, se podrá pedir como máximo 300*10= 3.000 de Metal]
    • Dinos, máximo 1 dino No volador. (Solo se podrá hacer esta demanda si el secuestrado es un rey)


  • Sanción Media: Ban temporal.


    Tipos de Sanciones

    Sanción Leve: Advertencia.

    Sanción Leve: Kick.

    Sanción Media: Ban temporal.

    Sanción Grave: Ban indefinido o permanente.


    NORMATIVA REINOS Y BANDAS DE AZANTU RP
    Requisitos para convertirse en un reino en ARK:
    • Tribu de: mínimo 7 jugadores, con un máximo de hasta 15 jugadores.
    • Los jugadores que hayan recibido sanciones de gravedad en el pasado, en nuestra comunidad, no podrán ser reino.
    • Todos los miembros tienen que haber pasado 1 semana sin ninguna sanción.
    • Deben de crear un post con la historia del reino y de sus participantes, además de las leyes que implementarán en el territorio que se les dé (además de los que conquisten) y explicar el rol que desarrollaran en el servidor.
  • Beneficios:
    • 2 Territorios.
    • Extorsionar a jugadores que vivan en territorios baldíos o de ningún reino.
    • Controlar y conquistar zonas.
    • Secuestros.
    • Ofrecer servicios de protección a cualquier jugador.
    • Ofrecer protección PVE a otras tribus para que construyan en su territorio. [Se deberá pagar un diezmo al reino y acatar las leyes del reino].
    • Alianzas militares con otros reinos [Máximo 1 alianza con 2 reinos, el tuyo y otro más].
    • Realizar eventos en tu territorio [Recompensas pactadas y ofrecidas por la administración] Se deben de acordar con la administración con una antelación de 48 horas.
    • Ataques a otros reinos
  • Contras:
    • La pérdida o caída del reino significará la muerte como reino. Perdiendo todo lo que conlleva ser una tribu reino.
    • Si no se notifica a la administración que se estará desconectado el reino durante X tiempo, la administración podrá eliminarla si no obtiene respuesta de sus integrantes una semana después de que intentará contactar con ellos.



  • Normativa:
    Capítulo 1: Extorsiones
    Art.1
    Las extorsiones solo se pueden realizar 1 vez a la semana al mismo jugador.
    Art.2 Si el jugador extorsionado cumple con la petición de la extorsión, no se podrá castigar al jugador, puesto que ha cumplido.
    Art.3 Las extorsiones nunca podrán basarse en el asesinato de dinos o de un wipe completo de una casa.

    Capítulo 2: Control y conquista de territorios
    Art.4
    Los territorios baldíos solo serán conquistables cuando hayan 2 o más reinos en el servidor, participando activamente.
    Art.5 Semanalmente se habilitará un territorio baldío conquistable. La administración hará pública esa información en el canal de Discord pertinente.
    Art.6 La conquista tiene una duración de una semana.
    Art. 7 Durante la conquista de ese territorio, cualquier pvp con rol será admitido, incluso el asesinato de dinos en pasivo.
    Art.8 Al final de la semana, en el día y hora establecida como finalización de la conquista, el reino que tenga en su posesión la bandera del territorio será quien haya conquistado ese lugar.
    Art. 9 Una vez un reino ha conquistado ese territorio, las leyes del reino y su poder se expanden en ese territorio, además de la protección PVE para el reino y sus plebeyos.
    Art. 10 Un territorio conquistado podrá volver a ser evento de conquista, siempre y cuando la administración lo anuncie con una semana de antelación en el canal de Discord pertinente.
    Capítulo 3: Secuestros
    Art. 11
    Los secuestros no se podrán realizar si: el sujeto está dentro de una zona pve o en los alrededores de su casa.
    Art. 12 Se le deberá de facilitar al secuestrado la posibilidad de llevarse consigo los dinos que porte en dicho momento para evitar que padezcan.
    Art. 13 Un mismo reino no podrá secuestrar a la misma persona más de 1 vez a la semana.


    Capítulo 4: Protección
    Art. 14
    La protección se paga por casa, no por jugadores que vivan en ella.
    Art. 15 El precio máximo de la protección será igual a la cantidad máxima de Doblones que pueda llegarse a farmear en 2 horas un jugador.
    Art. 16 En una misma casa solo podrán vivir 3 personas, siempre y cuando sean pareja que haya constituido su matrimonio en presencia del Papark, y el tercero sea el/la hij@ o abuel@.
    Art. 17 La protección del reino solamente abarca el ser considerados una extensión de ese reino, plebeyos. Es decir, en el o los territorios de su rey serán considerados pve (excepto en las guerras dentro del territorio, las cuales deberán de ser armados por su rey, y ayudarles con las pérdidas ocasionadas para facilitar la recuperación de los plebeyos).
    Art. 18 Si un jugador no paga el diezmo, la tribu del reino deberá de emitirle un aviso. [Hacer captura del aviso y comunicársela a la administración]. Si en los posteriores 3 días no hay un acuerdo o se realiza el pago, la casa podrá ser totalmente demolida y los dinos asesinados.
    Art. 19 Los jugadores que quieran ser plebeyos de un reino deberán de pedir audiencia al rey, y este facilitársela.
    Art. 20 El rey, reina o segundo al mando son los únicos que pueden aceptar a un plebeyo en su reino. Pero solo el rey o reina pueden expulsar a un plebeyo del territorio.
    Art. 21 Un plebeyo podrá ser expulsado siempre y cuando vaya contra su rey, contra el reino o contra sus leyes. La expulsión debe de realizarse mediante roleo. Hay que dar una semana de tiempo para que el jugador abandone la zona.
    Art. 22 Un plebeyo podrá ser detenido por la tribu real, durante 1 hora, si vulnera el Art. 21 y se cree que la expulsión / destierro es excesivo.
    Capítulo 5: Ataques a otros reinos
    Art. 23
    Los ataques a otros reinos deberán de ser pactados entre los participantes. Se deberá de publicar en el foro pertinente la siguiente información con una antelación de 1 semana: Día y hora del ataque. Duración del ataque. Reino que realiza el ataque y reino que defiende el ataque. Apuesta/Recompensa para el ganador. (Las recompensas no las aporta la administración) Las recompensas pueden ser territorios o diezmos. Reglas del ataque. Y comentario de “Acepto”, por parte de cada rey.
    Art. 24 Se deberá de informar a los plebeyos durante toda la semana para que puedan unirse a la lucha o huir.
    Art. 25 Será indispensable la presencia de un administrador o grabación por parte de los dos reinos de todo el conflicto.

    Requisitos para convertirse en una Banda o Noble en ARK:
    • Tribu de: mínimo 3 jugadores, con un máximo de hasta 7 jugadores.
    • Los jugadores que hayan recibido sanciones de gravedad en el pasado, en nuestra comunidad, no podrán ser reino.
    • Todos los miembros tienen que haber pasado 1 semana sin ninguna sanción.
    • Deben de crear un post con la historia de la banda y de sus participantes, además de las leyes que implementarán en el territorio que se les dé, y explicar el rol que desarrollaran en el servidor.
  • Beneficios:
    • 1 Territorio
    • Extorsionar a jugadores que vivan en territorios baldíos o de ningún reino.
    • Secuestros.
    • Ofrecer servicios de protección a cualquier jugador.
    • Ofrecer protección PVE a otras tribus para que construyan en su territorio. [Se deberá pagar un diezmo a la banda.].
  • Contras:
    • La pérdida o caída de la banda o marques significará la muerte como banda. Perdiendo todo lo que conlleva ser una tribu banda.
    • Si no se notifica a la administración que se estará desconectado la banda durante X tiempo, la administración podrá eliminarla si no obtiene respuesta de sus integrantes una semana después de que intentará contactar con ellos.
  • Capítulo 1: Extorsiones
    Art.1
    Las extorsiones solo se pueden realizar 1 vez a la semana al mismo jugador.
    Art.2 Si el jugador extorsionado cumple con la petición de la extorsión, no se podrá castigar al jugador, puesto que ha cumplido.
    Art.3 Las extorsiones podrán basarse en el asesinato de un dino, pero nunca de un wipe completo de una casa.

    Capítulo 2: Secuestros
    Art. 4
    Los secuestros no se podrán realizar si: el sujeto está dentro de una zona pve o en los alrededores de su casa.
    Art. 5 Se le deberá de facilitar al secuestrado la posibilidad de llevarse consigo los dinos que porte en dicho momento para evitar que padezcan.
    Art. 6 Una misma banda no podrá secuestrar a la misma persona más de 1 vez a la semana.
    Capítulo 3: Protección
    Art. 7
    La protección se paga por casa, no por jugadores que vivan en ella.
    Art. 8 El precio máximo de la protección será igual a la cantidad máxima de Doblones que pueda llegarse a farmear en 2 horas un jugador.
    Art. 9 En una misma casa solo podrán vivir 3 personas, siempre y cuando sean pareja que haya constituido su matrimonio en presencia del Papark, y el tercero sea el/la hij@ o abuel@.
    Art. 10 La protección de la banda solamente abarca el de ser pueblerinos con buena relación con los bandidos o subyugados por ellos. Es decir, en el territorio de la banda serán considerados pve (excepto en las guerras dentro del territorio, las cuales deberán los pueblerinos decir si ayudar a los bandoleros o no inmiscuirse).
    Art. 11 Si un jugador no paga el diezmo, la tribu de la banda deberá de emitirle un aviso. [Hacer captura del aviso y comunicársela a la administración]. Si en los posteriores 3 días no hay un acuerdo o se realiza el pago, la casa podrá ser totalmente demolida y los dinos asesinados.
    Art. 12 Los jugadores que quieran ser pueblerinos de los alrededores de una banda deberán de pedir audiencia al jefe bandolero, y éste facilitársela.
    Art. 13 El jefe bandolero al mando es el único que puede aceptar a un pueblerino en su territorio, pero no puede expulsarlo después.
    Capítulo 4: La ley
    Art. 14
    Los ataques entre bandidos o reino-bandido deberán de ser pactados entre los participantes. Se deberá de publicar en el foro pertinente la siguiente información con una antelación de 1 semana: Día y hora del ataque. Duración del ataque. Reino/Banda que realiza el ataque y reino/banda que defiende el ataque. Apuesta/Recompensa para el ganador. (Las recompensas no las aporta la administración) Las recompensas NO pueden ser territorios o diezmos. Reglas del ataque. Y comentario de “Acepto”, por parte de cada rey/jefe bandido.
    Art. 15 Se deberá de informar a los plebeyos/pueblerinos durante toda la semana para que puedan unirse a la lucha o huir.
    Art. 16 Será indispensable la presencia de un administrador o grabación por parte de los dos reinos de todo el conflicto.

 
Arriba

¡Buenas jugador!

Gracias por visitar el sitio web de Azantu.

Hemos detectado que tienes adblock instalado.

Desactiva el bloqueador de anuncios para apoyar a la comunidad.

¡Gracias por entendernos!