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Normativa Policía

¿CÓMO ACCEDER AL CUERPO NACIONAL DE POLICÍA?
NORMATIVA CNP


CUERPO NACIONAL DE POLICÍA [CNP]


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Comisarios ----> J3rgy y CoronelManu



¿CÓMO ACCEDER AL CUERPO?



Los requisitos para acceder al Cuerpo Nacional de Policía son los siguientes:


1. Tener más de 15 años o tener exactamente la edad.

2. Aprenderse la normativa Teórica.

3. Aprobar el Teórico

Nota mínima: 7 (no se harán excepciones si tienes una nota por debajo de la nota mínima).

4. Hacer el Práctico serán, tanto pruebas físicas como pruebas de conducción,tiro y situaciones de Rol.

5. Entrevista Personal

6. Hacer un mínimo de 7 horas a la semana. [En caso de que 1 SEMANA no se puedan hacer esas horas se debe avisar a Jefatura o Instructores]

7. No tener sanciones Administrativas los últimos 3 días.



Normativa General CNP



“El incumplimiento de cualquiera de estas normas, podrá conllevar a una sanción;

ya sea degradación, expulsión o suspensión de empleo.”


→ Reglas internas →


1. La misión de la CNP es atrapar a los delincuentes, evitar los robos y apoyar a la ciudadanía en peligro.

2. Todo policía que se presente al servicio de la autoridad firma un compromiso con el gobierno, siendo necesaria su continuidad en el cuerpo. Éste debe acudir al servicio siempre que sea posible y siempre que sea requerido.



3. Está prohibido ser policía corrupto. [Esto conlleva un ban permanente del servidor]



4. Está prohibido quedarse AFK en comisaría.



5. Está completamente prohibido realizar actos de corrupción cuando juegas de policía.



6. Antes de salir de servicio tienes que deshacerte de todo el material policial que poseas, ya siendo pasándoselo a un compañero o borrándose. [Si no lo haces podrás ser permabaneado del servidor]


7. Está prohibido farmear horas en el Open TimeClock quien lo haga se procederá a borrar todas las horas hechas desde su ascenso.



8. Sólo se podrá usar el arma letal cuando tu vida, la de un compañero o civil esté en peligro. También se autoriza su uso cuando te hayan abierto fuego a ti , aunque sea a la patrulla o a un civil.



9. Sólo se podrán revivir a compañeros y detenidos cuando no haya EMS. Saltarse esta norma es motivo de sanción.


10. Para mayor seguridad, todos los agentes activos deberán patrullar la ciudad en BINOMIOS Se puede ir en TRINOMIOS siempre y cuando hayan 4 agentes (Pj: 1 persona en H-50 y 3 personas en Z - 100) siempre y cuando H-50 lo vea correcto.


11. El subfusil de asalto sólo podrá ser portado cuando se active el nivel de alerta sea 3 o superior y seas rango cabo o superior.


12. A la llegada a un robo o secuestro es obligatorio negociar con los perpetradores del crimen.

Las negociaciones son un pretexto para establecer un rol entre civil-policia. Siempre se buscará el negociar por una vía de escape de los ladrones. En base al dinero que haya en juego o a los rehenes que se tengan, se podrá negociar por el tiempo de huida, colocación de pinchos, % de dinero que incautó la policía…


12.2 Se podrán establecer negociaciones tanto dentro del local o a un máximo de 20 metros del lugar en donde se está efectuando el acto delictivo.


13. Solo los miembros de la Unidad de Tráfico podrán hacer uso de 1 BMW.


13.2 Si estás siendo perseguido no te podrás refugiar en ninguna zona segura. Hacerlo supone una sanción importante.


14. Todo recluta es un agente en pruebas, por ello no se permite el uso de subfusil. El subfusil se permite a partir de rango “Cabo”.


15. Solo se podra reparar coches policiales y coches que sean llevados a comisaría por robos, persecuciones , etc...


16. Si un policia ve un caso en el cual un ciudadano está disparando en vía pública el no tiene la necesidad de darle los 3 avisos, puede disparar a las ruedas o intentar detener y en caso que éste dispare contra la policía se le podrá abatir.


17. Máximo de dinero que se puede pagar por un rehén (civil) → 100.000 [En un secuestro]

Máximo de dinero que se puede pagar por un rehén (Policía) → 150.000 [En un secuestro]


17.2 No se puede dar dinero por un Rehén en un robo, solo de podrá dar la opción de quitar los Pinchos, segundos o quitar el helicóptero [En caso de que haya]


18. Se podrá pertenecer a todas las especialidades, obviamente pasando su respectivo examen y teniendo el rango necesario, es decir , no hay un máximo de especialidades por Policía.



NIVELES DE ALERTA

Nivel de Alerta 0: No hay ningún tipo de peligro y todos con sus respectivas armas reglamentarias y patrullaje de vez en cuando.


Nivel de Alerta 1: Hay un nivel de peligro muy bajo y todos con sus respectivas armas patrullaje de más puntual.

Nivel de Alerta 2: Empieza a haber peligro, se debe coger sus respectivas armas reglamentarias y tazer desenfundado patrullaje más frecuente.

Nivel de Alerta 3: Hay un peligro de nivel medio y todos debemos coger nuestras Armas reglamentarias y una SMG por patrulla y patrullaje en zonas conflictivas y se activa la UIP.

Nivel de Alerta 4: Varias amenazas los civiles se les recuerda hacer una evacuación cada uno a sus casas urgentemente SMG todos los agentes y patrullaje siempre hecho por los GEO puede que haya un atentado terrorista o haya habido ese percance.

Nivel de Alerta 5: Amenazas terroristas se ponen en acción los GEO y UIP después de la catástrofe que acaba de surgir en la ciudad y controles de Armas, Drogas, Alcoholemia...



CÓDIGOS DE RADIO

10-04 Afirmativo.

10-05 Negativo.

10-09 Repita comunicado.

10-13 Apoyo.

10-20 Posición en la que te encuentras.

10-23 Solicitamos Asistencia Médica.

10-30 Solicitamos una Grúa.

10-45 Atraco 24/7 - Bancos - Gran Robo.

QRR - Solicitamos Apoyo Urgentemente.

QRX - Solicitamos Silencio en Radio.

Radio ModoCharlie - Comunicados Importantes.



CÓDIGOS DE LUCES Y SIRENAS:


Código 1: Ni sirenas ni luces.

Código 2: Solo Luces.

Código 3: Luces y Sirenas.


ROL DE DETENCIÓN:

SOLO SE PUEDE CACHEAR SI NO ES POR UNA PARADA DE TRÁFICO!

Se detiene el vehículo, hay tres formas (la 1, 2 y la 3) estàs serán explicadas en entrenamientos

Se le hace levantar las manos dependiendo de la gravedad... Si es de poca gravedad se le pone la multa y se revisa que no tenga muchas sin pagar (si tiene más de 5 sin pagar se detiene y se le lleva a comisaría).

Se le hace subir al vehículo

Se le LEEN los derechos: Tiene Derecho a permanecer en silencio todo lo que diga podrá ser utilizado en su contra, Tiene Derecho a Comida y Bebida, Tiene Derecho a asistencia médica de un Forense y Tiene Derecho a un Abogado si tiene privado y si no se le aplica uno de Oficio y a un Juicio Rápido.

Se le Procesa por detrás de Comisaría y se le multará.


ROL DE ATRACO A TIENDA/BANCO/GRAN ROBO:

En este rol deberás estar lo más concentrado posible, para así poder efectuar una mejor actuación, al ser tienda solo pueden ir un maximo de 5 policías. Para ello deberán colocar los vehículos en posicionamiento de LLEGADA HASTA QUE EL H50 DE ESA OPERACIÓN DE OTRA NORMA. A partir de ahí, el posicionamiento básico es 1 a cada banda de la tienda, uno en frente de la puerta principal, uno negociando y otro cubriendo a otro de los compañeros. Todos con TASER a no ser que disparen. A partir de ahí entramos en el rol de negociaciones:

EL NEGOCIADOR DEBE PERMANECER EN LA PUERTA CON LAS MANOS EN ALTO, ESTÁ PROHIBIDO ENTRAR AL ESTABLECIMIENTO!

SI TIENE 0 REHENES --> Se debe hablar de dinero, pedimos 60% por 2 segundos o por pinchos

SI TIENE 1 REHÉN -->Se le ofrecen o sin pinchos o 2 segundos, si quiere dos cosas deberá dar un 60% del botín para escoger la segunda cosa

SI TIENE 2 REHENES --> Puede escoger las dos cosas pero se le avisa que en la huída hay permiso para disparar directamente a las ruedas y sin avisos.

En el caso de aceptar la oferta se produce el intercambio de rehén y (dinero negro) y se procede a iniciar el ROL DE FUGA

SI SE ROMPEN NEGOCIACIONES EL H50 ESTÁ ENTRENADO PARA POSICIONARNOS EN MODO TIROTEO, siempre debéis cubrir a vuestros compañeros, si asoma 1 asoman todos para que si mata a uno los demás puedan abatir a él. En caso de tener un agente abatido y los atracadores también se procede a llamar a los EMS.

ROL ATRACO A JOYERÍA:
Solo podrán ir 4 policías al atraco, solo se ponen pinchos en una salida. Tendréis que negociar si tiene rehenes o no (seguir normativa de negociación de rehenes de arriba). En caso de romper negociaciones se hace como siempre dar 20 segundos.

ROL DE PERSECUCIÓN:

ANTES DE EMPEZAR, ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO HACER POWERGAMING.

A partir de la negociación hecha en el ROL DE ATRACO se procede a efectuar la cuenta atrás o a empezar, en el momento en el que se suben al vehículo se empieza a contar (si hay segundos negociados anteriormente), se hace el CÓDIGO 3 (sirenas y luces) y se produce silencio total en radio. A partir de ahí se deben dar 3 AVISOS ANTES DE DISPARAR A LAS RUEDAS (a no ser que hubiesen hecho un atraco con 2 rehenes), SIEMPRE que una patrulla ANTES DE EMPEZAR LA PERSECUCIÓN SE DEBE HACER UN SEGUIMIENTO, EXPLICAR COMO ES: COLOR ETC… Y DECIR POR DONDE VA, EN QUÉ DIRECCIÓN.

En caso de pillar el vehículo, al persecutor, se debe hacer una descripción COMPLETA del individuo y pedir un 10-13, para poder solicitar ayuda a más patrullas y realizar el rol de detención.

En caso de no pillarlo, al tener la descripción, se hace una ficha de investigación.


ROL DE SECUESTROS

Para iniciar un secuestros los propios secuestradores deberán comunicarlo por /twt o por un mensaje a la policía. Los secuestros podrán ser aislados o podrán estar relacionados con un robo.


Derechos de todos los civiles

1- Tiene derecho a guardar silencio todo lo que diga puede ser utilizado en su contra.

2- Tiene derecho a comida y bebida.

3- Tiene derecho a asistencia médica si lo necesita.

4- Si su multa supera los 35000 tienes derecho a un abogado. En caso de no contar con uno, el Estado se lo proporcionará de manera gratuita

5- En comisaría tendrá derecho a una llamada, siempre delante de un agente.

7- En caso de ser extranjero, el detenido tiene derecho a que el consulado de su país sea notificado de su arresto.

6- Informarles los motivos por los que se encuentra detenido.


Niveles de robos

- Nivel 1 — (2 policías)

Licorerías

24/7

- Nivel 2 — (4 policías)

Flecca Highway [Los 2]

Blaine County- Nivel 3 — (4 policías)

Banco Santander - Gran Robo - (sólo mafias - polícias 5)


PENAS DE PRISIÓN (Multas)



De 0 a 15.000 € ---------------------------- de 5 a 10 minutos

De 15.000 € a 35.000 € ------------------- de 10 a 25 minutos

De 35.000 € a 65.000 € ------------------- de 25 a 40 minutos

De 65.000 € a 99.999 € ------------------- de 40 a 60 minutos

De 100.000 € a infinito --------------------60 minutos directo.



Rangos dentro de la CNP

Recluta
Policía
Suboficial
Oficial
Cabo
Cabo Mayor
Sargento
SubTeniente
Teniente
SubInspector
Inspector
SubInspector Jefe
Inspector Jefe


Armas y en qué rango o cuando se pueden usar.

Tazer → Recluta

Pistola (normal) → Recluta

Pistola de Combate → Oficial ^

Pistola Pesada → Cabo M ^

Revolver Pesado → Sargento ^

Mini Subfusil → G.E.O [SOLO GRAN ROBO] o Subespecialidad de C.N.I [Alerta 2]

Subfusil → U.I.P

Subfusil de asalto → Cabo (Nivel de alerta 3)

Ametralladora Ligera → (NO ESTÁ PERMITIDA)

Carabina o Fusil avanzado (Solo se puede llevar 1) → G.E.O [GRAN ROBO Y ATENTADO]

Francotirador → S.M.A

Porra y Linterna → Recluta

Escopeta de bolas → U.I.P (Manifestaciones)

Escopeta BullPup → Subespecialidad G.E.O

*Se necesitará pasar un examen de 3 preguntas con 2 correctas y luego pasar unas pruebas de tiro con la escopeta Bullpup para poder utilizarla.*

Máximo 1 Escopeta Bullpup por servidor en caso de que se pueda llegar a usar.

NOTA: Se pueden llevar como máximo 2 pistolas por POLICÍA (Si tienes el rango para portar ambas armas). Ejemplo: Revolver y Pistola


Firmas de los comisarios








CoronelManu y J3rgy




Términos Legales Normativas

[ESTÁ ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO EL INTENTO O SUPLANTACIÓN DE ESTA NORMATIVA YA QUE PERTENECE A LA COMUNIDAD DE AZANTU CUALQUIER INTENTO DE COPIA DE ESTA NORMATIVA TENDRÁ PROBLEMAS LEGALES CON DICHA COMUNIDAD.]
 
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